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萧泓:为弘扬中华文化做出我们一点微薄的力量


  第四届世界互联网大会3日在乌镇开幕。4日下午,由经济日报社、旺旺中时媒体集团、香港凤凰卫视、澳门互联网文化协会、中国博物馆协会主办,中国经济网、工商时报(台湾)协办的2017海峡两岸暨香港、澳门互联网发展论坛举办。图为完美世界CEO萧泓。经济日报-中国经济网记者 裴小阁/摄

  经济日报-中国经济网北京12月4日讯(记者林秀敏)“为弘扬文化、推进商品,把我们自己的祖宗给我们留下来的优秀的东西发展得更久,让中华民族走得更高、更远,做出我们一点一点微薄的力量。”4日完美世界CEO萧泓在“2017海峡两岸暨香港、澳门互联网发展论坛”上发言表示。>>>点击进入专题

  萧泓说,“我们一开始只是做商人该做的事,我们要获得一些利润,把产品做得更好,让全世界的消费者都能买我们的产品,但是做着做着发现,一个重要的产品、成功的商品实际上承载了文化传递和文化传播的功能。”

  以下是文字实录:

  谢谢大家。我参加很多论坛、很多峰会,大多数都是高科技、文化产业的,很少听到跟文物有关的事情。今天早上我参加文化交流的论坛,单院长也提了非常好的观点,刚才关局长也特别讲了文物,耳目一新。刚才周院长也讲了很多,很震撼。前天我参加一个中美的对话,所以又去了北京的故宫,非常震撼。我觉得作为中华民族的一分子,能够感觉我们自己的文化这么强大、丰富,其实很自豪。

  当然有这样一个电影,在豆瓣上会有很多90后点赞,你忽然发现自己的文化这么丰富,一定很兴奋。但是回到现实,90后点赞最多的是什么?他们在看电影、电视剧,他们在玩游戏,他们可能看了一些古迹很高兴,但是有70%—80%的时间是在玩游戏,是在看现代的一些视频,也许是在看NBA,也许是在看好莱坞大片。因为我们毕竟是中华文化的一分子,我们想要做一些事情,我们想要传播自己的文化,除了我们能给别人看我们曾经有过的东西,我们还能做点什么?用他们喜欢的其他方式,我们怎么传播文化?我们怎么才能吸引他们,让他们在享受的同时,真正能够变得更有文化?我用5分钟,大概讲一讲我的观点。

  我们做电影、电视、游戏,也做动漫,也做教育,基本上围绕一个核心就是文化产品。我们创造的内容用了很多比较有中国特色的IP,我们也有海外的IP,因为我们在世界各地有20多家不同的分公司,我们也收购了很多,不管是美国还是欧洲的制作单位,我们形成了一个具备全球发行和制作能力的公司,基本上我们的核心是文化产品,当然游戏是我们收入最大的一块。

  我们一开始只是做商人该做的事,我们要获得一些利润,把产品做得更好,让全世界的消费者都能买我们的产品,但是做着做着发现,一个重要的产品、成功的商品实际上承载了文化传递和文化传播的功能。比如说我们曾经做金庸先生改编的《笑傲江湖》,非常成功的PC游戏,在内地非常好,在台湾也非常好,在港澳地区都非常好,我们拿去韩国也非常地好,结果韩文版的金庸先生的书销量上升了。这一点我们发现很神奇。同样的东西在全世界都发行,我们发一些英文版的书,有很多人看了之后觉得真好,他就想了解一下背后到底是什么,他们想了解这个故事的内涵是什么,它真正描述的是什么,所以这一点上来讲,就说明文化实际上是可以通过这种现代的互联网、对年轻人所更容易的接受的模式,做更广泛的传播。

  还有一个例子,就是我们代理了一个美国最知名的电竞游戏,我们这一代人都喜欢NBA,你会发现不光是好莱坞,美国社会整个的200年的文明,基本上很多的价值观都通过NBA这样的一个赛事传递给了全世界。今天我们发现90后喜欢电竞,他们喜欢通过互联网的方式跟全球的人在某一个特定的产品上做竞技的比赛,他们刻苦用功的程度跟NBA球员不相上下。前几年中国的厂商跟合作伙伴一起合作,这个产品在中国吸引了多数90后、95后的喜欢。我们认为时机成熟,设计了一个以美猴王为造型的英雄任务,放在游戏里。我们的合作伙伴很高兴,这是一个纯西方魔幻式的产品,这个东西在全世界热销,很多人都发现这个很漂亮,它有很多的功能,大家都想知道美猴王是什么,事实上在借助这样的模式更好地传播,更好地让全世界的年轻人了解。作为同样中华文化的同族、同祖的海峡两岸暨港澳,到底我们能做些什么?我有如下的几个观点。

  首先,我们的产品已经传播得很广,不管是海峡两岸暨港澳,还是在全世界各地。我总觉得这些年,像我们类似的机构,不像是影视机构,在全世界各地都在很强势传播自己的产品,传播了很多中华文化。你会发现在这个过程里面,海峡两岸暨港澳其实有很多的机会可以携手,因为我们都有相同的文化渊源,我们都懂,我们的产品在台湾上的时候可以非常简单的,最多就是换成繁体字就好了,这个内容大家一下就懂了,根本不用改,到美国不光是英文的翻译,还是要做调整。实际上对我们来讲,我们其实有很多的方式,比如说我们可以拥有共同的目标,我们共同都想推这样的产品。在商业上来讲我们都想成功,我们能不能合作?我们一起携手是有很多的动力。在这些方面,我认为海峡两岸暨港澳有很多合作,我认为在未来,尤其是借助互联网,借助现代的传播技术,而且传播的速度非常快。在文化创意领域,我们以中华文化为根基的文化内容,以商品的形式,尤其是以别人喜欢、别人愿意花钱来买的商品的形式来传播文化,我们其实可以做很多。

  这是我认为可以发生的一些事,比如说联合制作游戏,台湾目前游戏市场大概有70多亿美金,这个市场其实很大。当然内地的游戏市场大概有2000亿人民币,市场很大,但是市场互补性很强,在台湾的游戏市场大概有70%是内地制作的游戏,另外有20%都是非常有特色的产品,影视更是这样,但是台湾具有历史非常悠久的一批导演和素材,内地其实有很多的现代中国生活和现代文化发展的一批人才在做不同的产品。海峡两岸暨港澳结合在一起的时候,你会发现这里面能够产生火花,能够产生新的作品的可能性很大,我们现在也正在跟香港和台湾的电影制作人合作一些事情,我认为是非常有未来前景的。大家要知道,如果说我们非常喜欢金庸先生的整套作品,因为不管是文艺,不管是商品,它也是历史,我个人也非常喜欢,所以我们跟金庸先生有长期的版权合作,像这样的版权上面的一些贸易,拥有共同分享、共同制作,各发挥强项,联合推出产品,推广我们自己最优秀的文化,其实还有很多,如更多非物质文化遗产类的交流、研讨、庆祝活动、音乐会。我们在成都的基地里面也要做一些音乐会,我们在台湾也有基地,我们希望在那里搞一些活动。

  如何一起来做?这是我的一些粗浅的看法,比如说可以有更多的交流对话机制,至少在游戏行业还是缺少这样一个互相直接对话的机制。大家都是去参加什么国际型的大的游戏展会,在上海也有世界级的游戏展会,这个过程里面我个人经常跟海峡两岸暨港澳的制作人一起沟通,但是我相信其实我们可以创造一些更直接沟通的机会,联合做一些事情,比如说我们做了一些新的产业园,我们希望海峡两岸暨港澳不管是电影、电视,还是游戏、动漫,各方面有志向的公司都可以进入产业园里面,还有当地政府的政策。人才培养,说穿了这个行业是一个轻资产的行业,这个行业能够真正大发展的就是人,只要有一些人才,有一批愿意理解并且愿意弘扬中华文化的人很重要。

  最后总结一下,我一直觉得不管我们坐在哪里,现在已经不能限制思维在一个特定的区域,我们是以中华民族来看,我们希望要站在世界角度来看待自己,随时都在传播自己的文化,同时我们做的很多东西对世界范围的很多用户都有影响。在这个过程里面,我们善用这一点,联合自己的合作伙伴,跟我们同族、同祖的兄弟们一起,为弘扬文化、推进商品,把我们自己的祖宗给我们留下来的优秀的东西发展得更久,让中华民族走得更高、更远,做出我们一点一点微薄的力量。谢谢大家。


  谢谢大家。我参加很多论坛、很多峰会,大多数都是高科技、文化产业的,很少听到跟文物有关的事情。今天早上我参加文化交流的论坛,单院长也提了非常好的观点,刚才关局长也特别讲了文物,耳目一新。刚才周院长也讲了很多,很震撼。前天我参加一个中美的对话,所以又去了北京的故宫,非常震撼。我觉得作为中华民族的一分子,能够感觉我们自己的文化这么强大、丰富,其实很自豪。

  当然有这样一个电影,在豆瓣上会有很多90后点赞,你忽然发现自己的文化这么丰富,一定很兴奋。但是回到现实,90后点赞最多的是什么?他们在看电影、电视剧,他们在玩游戏,他们可能看了一些古迹很高兴,但是有70%—80%的时间是在玩游戏,是在看现代的一些视频,也许是在看NBA,也许是在看好莱坞大片。因为我们毕竟是中华文化的一分子,我们想要做一些事情,我们想要传播自己的文化,除了我们能给别人看我们曾经有过的东西,我们还能做点什么?用他们喜欢的其他方式,我们怎么传播文化?我们怎么才能吸引他们,让他们在享受的同时,真正能够变得更有文化?我用5分钟,大概讲一讲我的观点。

  我们做电影、电视、游戏,也做动漫,也做教育,基本上围绕一个核心就是文化产品。我们创造的内容用了很多比较有中国特色的IP,我们也有海外的IP,因为我们在世界各地有20多家不同的分公司,我们也收购了很多,不管是美国还是欧洲的制作单位,我们形成了一个具备全球发行和制作能力的公司,基本上我们的核心是文化产品,当然游戏是我们收入最大的一块。

  我们一开始只是做商人该做的事,我们要获得一些利润,把产品做得更好,让全世界的消费者都能买我们的产品,但是做着做着发现,一个重要的产品、成功的商品实际上承载了文化传递和文化传播的功能。比如说我们曾经做金庸先生改编的《笑傲江湖》,非常成功的PC游戏,在内地非常好,在台湾也非常好,在港澳地区都非常好,我们拿去韩国也非常地好,结果韩文版的金庸先生的书销量上升了。这一点我们发现很神奇。同样的东西在全世界都发行,我们发一些英文版的书,有很多人看了之后觉得真好,他就想了解一下背后到底是什么,他们想了解这个故事的内涵是什么,它真正描述的是什么,所以这一点上来讲,就说明文化实际上是可以通过这种现代的互联网、对年轻人所更容易的接受的模式,做更广泛的传播。

  还有一个例子,就是我们代理了一个美国最知名的电竞游戏,我们这一代人都喜欢NBA,你会发现不光是好莱坞,美国社会整个的200年的文明,基本上很多的价值观都通过NBA这样的一个赛事传递给了全世界。今天我们发现90后喜欢电竞,他们喜欢通过互联网的方式跟全球的人在某一个特定的产品上做竞技的比赛,他们刻苦用功的程度跟NBA球员不相上下。前几年中国的厂商跟合作伙伴一起合作,这个产品在中国吸引了多数90后、95后的喜欢。我们认为时机成熟,设计了一个以美猴王为造型的英雄任务,放在游戏里。我们的合作伙伴很高兴,这是一个纯西方魔幻式的产品,这个东西在全世界热销,很多人都发现这个很漂亮,它有很多的功能,大家都想知道美猴王是什么,事实上在借助这样的模式更好地传播,更好地让全世界的年轻人了解。作为同样中华文化的同族、同祖的海峡两岸暨港澳,到底我们能做些什么?我有如下的几个观点。

  首先,我们的产品已经传播得很广,不管是海峡两岸暨港澳,还是在全世界各地。我总觉得这些年,像我们类似的机构,不像是影视机构,在全世界各地都在很强势传播自己的产品,传播了很多中华文化。你会发现在这个过程里面,海峡两岸暨港澳其实有很多的机会可以携手,因为我们都有相同的文化渊源,我们都懂,我们的产品在台湾上的时候可以非常简单的,最多就是换成繁体字就好了,这个内容大家一下就懂了,根本不用改,到美国不光是英文的翻译,还是要做调整。实际上对我们来讲,我们其实有很多的方式,比如说我们可以拥有共同的目标,我们共同都想推这样的产品。在商业上来讲我们都想成功,我们能不能合作?我们一起携手是有很多的动力。在这些方面,我认为海峡两岸暨港澳有很多合作,我认为在未来,尤其是借助互联网,借助现代的传播技术,而且传播的速度非常快。在文化创意领域,我们以中华文化为根基的文化内容,以商品的形式,尤其是以别人喜欢、别人愿意花钱来买的商品的形式来传播文化,我们其实可以做很多。

  这是我认为可以发生的一些事,比如说联合制作游戏,台湾目前游戏市场大概有70多亿美金,这个市场其实很大。当然内地的游戏市场大概有2000亿人民币,市场很大,但是市场互补性很强,在台湾的游戏市场大概有70%是内地制作的游戏,另外有20%都是非常有特色的产品,影视更是这样,但是台湾具有历史非常悠久的一批导演和素材,内地其实有很多的现代中国生活和现代文化发展的一批人才在做不同的产品。海峡两岸暨港澳结合在一起的时候,你会发现这里面能够产生火花,能够产生新的作品的可能性很大,我们现在也正在跟香港和台湾的电影制作人合作一些事情,我认为是非常有未来前景的。大家要知道,如果说我们非常喜欢金庸先生的整套作品,因为不管是文艺,不管是商品,它也是历史,我个人也非常喜欢,所以我们跟金庸先生有长期的版权合作,像这样的版权上面的一些贸易,拥有共同分享、共同制作,各发挥强项,联合推出产品,推广我们自己最优秀的文化,其实还有很多,如更多非物质文化遗产类的交流、研讨、庆祝活动、音乐会。我们在成都的基地里面也要做一些音乐会,我们在台湾也有基地,我们希望在那里搞一些活动。

  如何一起来做?这是我的一些粗浅的看法,比如说可以有更多的交流对话机制,至少在游戏行业还是缺少这样一个互相直接对话的机制。大家都是去参加什么国际型的大的游戏展会,在上海也有世界级的游戏展会,这个过程里面我个人经常跟海峡两岸暨港澳的制作人一起沟通,但是我相信其实我们可以创造一些更直接沟通的机会,联合做一些事情,比如说我们做了一些新的产业园,我们希望海峡两岸暨港澳不管是电影、电视,还是游戏、动漫,各方面有志向的公司都可以进入产业园里面,还有当地政府的政策。人才培养,说穿了这个行业是一个轻资产的行业,这个行业能够真正大发展的就是人,只要有一些人才,有一批愿意理解并且愿意弘扬中华文化的人很重要。

  最后总结一下,我一直觉得不管我们坐在哪里,现在已经不能限制思维在一个特定的区域,我们是以中华民族来看,我们希望要站在世界角度来看待自己,随时都在传播自己的文化,同时我们做的很多东西对世界范围的很多用户都有影响。在这个过程里面,我们善用这一点,联合自己的合作伙伴,跟我们同族、同祖的兄弟们一起,为弘扬文化、推进商品,把我们自己的祖宗给我们留下来的优秀的东西发展得更久,让中华民族走得更高、更远,做出我们一点一点微薄的力量。谢谢大家。


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